lenin 2007-12-17 22:25
当一个纯爱系列发展到一定程度的时候,是否一定会出现这种情况?
[url]http://www.5pb.jp/games/your/index.html[/url]
MO GIRL STYLE
对稻穗信有爱的诸位可以放弃了………………
[[i] 本帖最后由 lenin 于 2007-12-17 22:30 编辑 [/i]]
hawkswallow 2007-12-17 23:04
觉得正常女性向的还不如腐女向的好卖..
myth_2046 2007-12-17 23:16
话说另类 会不会更好卖.................也可能是更不好卖
gaomingyu 2007-12-17 23:53
服务另一种生物的东西而已~~~::015::
偶们没必要去理解~更不必去爱~~~::003::
maomihzy 2007-12-18 08:17
当时看画风就没打算玩了...
叶羽 2007-12-18 12:43
这年代腐女还是比较多的,我们班就有...::003::
elie3173 2007-12-18 17:18
万年配角已经离偶们远去了.......::008::
银 2007-12-22 02:55
反正是给女性玩家玩的,男的不用抱怨也不用去管,除非你有足够的爱想去知道那里面的故事……
lenin 2007-12-22 21:09
我很有爱知道里面发生什么故事………………………………………………::008::
连搞女性side都不肯放掉现有的世界观,这公司吃老本的精神倒是颇值得学习………………………………
银 2007-12-23 03:21
利用原有品牌的号召力比重新做全新的更有效率呗……就像以前的老史把FF11做成网游而不是原创一个网游出来……
lenin 2007-12-23 23:56
牌子是牌子,世界观老史可是除了在FFX2之前从来没有雷同过………………
而且是FFXI之后才有那个FF战略版::014::
啥例子不举举老史
不过现在可能是开发成本高了,不思进取的公司也比过去多多了………………
[[i] 本帖最后由 lenin 于 2007-12-23 23:59 编辑 [/i]]
minako129 2007-12-24 11:14
[quote]原帖由 [i]Law[/i] 于 2007-12-18 08:23 发表 [url=http://www.mosea.net/redirect.php?goto=findpost&pid=132767&ptid=10670][img]http://www.mosea.net/images/common/back.gif[/img][/url]
要是玩这游戏可以了解女人心理的话,我会试 [/quote]
你可以去看少女漫画...
如果是腐女向的话..就没兴趣了 现在有哪些是正常的女性向游戏啊
银 2007-12-24 19:35
就算例子可能有点偏差,想说明的意思还是之前说的那句……而且就算不考虑成本,原创的要被玩家们接受本就比较困难,很有实力的公司也不一定有把握,所以在以前的牌子或者世界观或者别的什么基础上做新游戏开拓市场也算常见了……
lenin 2007-12-25 00:46
不是我想说什么,GAL这种低成本的东西本身就是最适合创造力发展的地方。
且不说有实力没有实力,最近日系GAL厂,有多少系列是喜欢沿用一个世界观的?(这里仅说系列,何况很多厂都有多个系列,或者有的厂根本没有系列)况且MO系列不只是一个世界观,简直是一个小群体的衍生,每一作都是新人+熟人…………
tm只是设定本里面的世界观联系,剧本几乎扯不上边。
age的君望和luvmuv系也是看似同一个世界观,一个是纯爱(人渣批判?),一个是SF…………
马戏团算是会骗钱了,DC正统也只有两作,其他都很单纯的是骗钱作。
leaf 的TH系列,也是两作………………
NAVEL 虽然都是同一堆人,但是从来不称系列第二作,除了shuffle!都是周边骗钱作…………
以上都是喜欢套用原有世界观的GAL社了,里面也不乏很糟糕的剧本,很骗钱的公司,但是他们没老本吃到一作又一作的系列正统作,非但时间前后落差小,地点也就几个固定的,人物么也是一些固定的人物。夹杂本作品一些特定人物就出现了…………这不得不让我想到某些国产系列情景喜剧的模式………………红茶坊,老娘舅,闲人马大姐………………
用上店长的店内作为场景,那编多少故事都没问题了,红茶坊来故事多,故呀么故事多……………………
这确实是一种市场开拓手段我不否认,不然为啥以前的笨呆,现在的NB每一个领域都是高达先行呢…………
但是你也不得不承认,这就是一种才思枯竭,不思进取的表现………………
key每一作都做到世界观完全不同,风格主题也完全不同,这才叫有实力…………
N+风格虽然大多相似(最近有所变化),但是很少借用前作相关设定………………
GIGA的的机甲系,同一个系列,连游戏规则都相似,但是世界观完全扯不上边…………
更不要说更多完全没有系列的公司,公司保有的只是风格,不是世界观,更不是前作人物(很多都没有前作),即使这样也一样很受欢迎,有自己固定的死忠,纵然不大富大贵也可以持续发展…………
最后说一句:既然来做GAL,你没爱做个啥,缺钱哪里不好挣………………你KID都倒下了,还不知道这口饭不好吃么……………………
[[i] 本帖最后由 lenin 于 2007-12-25 00:54 编辑 [/i]]
银 2007-12-26 18:15
其实银觉得MO系列这种世界观和群体的不断重复倒是它的特色所在,通过各个作品中这样的紧密联系,构架出一个细致的世界,然后我们看到一个MO的地名,脑子里就会自然而然浮现出各作曾经这里发生过的各种各样的故事……而在新游戏中看到以前出现过的人物,那么那些玩过前作的玩家会觉得很亲切,刚玩这个作品而喜欢的玩家可能也会想要知道那些人物背后曾经有过的故事而去玩以前的作品……所以某种程度上MO是作为一个系列而存在的,而不单单是同一个牌子下的设定互相没有很大联系,可能只是风格相似的几个作品。
当然,也有很多人喜欢的就是每次都去尝试一个全新的故事,这个,就是各人喜好习惯的差别了,不需要强求达成统一的意见。
至于才思枯竭么,如果这公司就一直不停出旧系列的续作,基本不怎么开发新作那那么说也没问题,不过话说回来,KID就是倒之前也已经有过很多人说它不行了,既然最辉煌的时间早已过去,那么能做的就是等着,看着以后的作品还能到一个怎么样的高度而已……