lenin 2006-7-7 19:13
最近刚爆了这个游戏,发个贴纪念一下
[img]http://www.pcgames.com.cn/cartoon/dvdzone/ova/0606/pic/pcgames0622news05.jpg[/img]
无奈啊,无奈,刚打了两百字一个发贴失败………………………………………………
以后我再也不在发贴的时候直接打字了,哭
黑百合 2006-7-7 19:22
怎样的情况...
liupeng 2006-7-7 19:34
H-game 么?
junjingjin 2006-7-7 19:41
貌似当时按后退 那些字运气好应该还在 我现在基本发帖前先ctrl+c一下。。。。
卡比 2006-7-7 19:47
发长帖子就在word上编辑好再说。。。。
gaomingyu 2006-7-7 20:06
不怕一万,就怕万一~~~
lenin 2006-7-7 20:10
说起2002年PC上的18X GALGAME大作,说起戏画的作品,说起KOTOKO,很多人都会对《BALDR FORCE EXE》如数家珍。《BALDR FORCE》是菊池政治担任人物设定与原画,2002年于PC上发行的戏画经典游戏,以优异的剧情与游戏性受到玩家的欢迎,后续并由Alchemist推出DC移植版《BALDR FORCE》在2005年3月移植到PS2上发售。
游戏叙述未来完全网路化的世界,所有的人类都依赖网路而生,每个人脑中都植入可直接与网路连线的晶片,并能让自己的灵魂完全进入网路,成为“电子体”。而横行于网路世界的骇客(Hacker)也利用虚拟的战斗机器人来进行各种入侵或破坏的工作。
2002年的《BALDR FORCE EXE》在视听上给了玩家太大的震撼。KOTOKO的热血OP《Face of Fact》曾被传唱为经典,也一度流传出多种版本,成为KOROKO的代表作之一,歌曲结合了明快的旋律和电子音的特点,在爽快的战斗模式和多元化的武器装备下显得个性鲜明。此次的动画保留了这首经典的OP,并经过重新编曲而成新的版本,而ED继续使用I’ve的强大阵容进行新的创作,想必川田麻美的ED也不会让人失望。
不过,歌曲可能是OVA唯一的亮点了,因为在5月份宣布延期以后,可耻的动画再一次跳票了,这一次的延期时间才1个半月,和上次的3个月相比只是小巫见大巫了(播放时间的变更顺序:2006年4月29日→2006年7月21日→2006年9月8日),但是和跳票消息一同公布的是这次连监督也一起是更换了,囧。曾经负责了《创圣的大天使》《多拉A梦》《幽游白书》等作的监督山崎たかし被更换成田中たかゆき,动画第一卷《BALDR FORCE EXE RESOLUTION-胎动~a sign~》跳票至今年9月8日,比较最初公开的3月底发售第一话正好是延期半年,延期的理由从保证质量变成了“方向性修正”,所谓“方向性修正”是指回归18禁吗?田中监督是要在18禁的道路上越走越远吗?好吧,这部是正经动画…… 正儿八经的“方向性修正”正经人不可想歪……
话说这部难产半年的动画是在挑战跳票王《幻想传说》吗?本来作为2006年最受期待的OVA之一的《BALDR FORCE EXE RESOLUTION》在经过了更换监督之后,如果还作出了半死不活的动画来,那还是买块豆腐撞死算了……与其这样不如18X和全年龄各交一份答卷吧……
动画第一卷《BALDR FORCE EXE RESOLUTION-胎动~a sign~》9月28日发售,全4卷预定。
STAFF:
监督 构成/田中たかゆき(原来是:山崎たかし(《创圣的大天使》《多拉A梦》《幽游白书》)
)
脚本/大野木宽(《创圣世纪》《机动战士高达SD》、山崎たかし
音响监督/明田川仁督(《灼眼的夏娜》《草莓棉花糖》)
音响制作/魔法药丸
音乐/渡边 刚(《草莓棉花糖》《这个丑陋而美丽的世界》)
音乐制作/Music Branz
主题歌/OP:KOTOKO ED:川田麻美
动画CAST:
相马 透:铃村健一
水坂 怜:下屋则子
濑川みのり:中原麻衣
紫藤彩音:生天目仁美
笹桐月菜:佐藤利奈
リャン:水树奈々
バチェラ:桑岛法子
附带PS2版CAST对照:
濑川みのり:福井裕佳梨
紫藤彩音:根谷美智子
笹桐月菜:川澄绫子
リャン:能登麻美子
バチェラ(朝仓ひかる=木岛宣子):桃井はるこ
电子体幽灵(=水坂 怜):野川さくら
相马透:石田 彰
柏木洋介:平川大辅
八木泽宗次:大林隆介
橘 玲佳:田中敦子
权藤 严:成田 剑
クーウォン:大冢明夫
ゲンハ:千叶 繁
STORY:
在BALDR FORCE的世界设定里,各种科学技术已经高度发达:生化科技方面,人类已经将自制的芯片植入脑中来协助思维并提高运算能力。同时在网络技术方面,NET空间已经是现实世界不可缺少的另一个世界层面的存在了,人类可以利用神经接入法将头脑中的芯片与网络硬件相连,将整个灵魂没入NET空间中,作为电子体在NET空间中自由行动;而凭借着网络技术,人类已经在NET空间中重现了现实世界的环境及物理法则,甚至可以精确模拟出人的五感;也正因为在NET空间中活动的是人的灵魂,也就是大脑的活动,所以NET空间内外的肉体和灵魂会受到同步的影响,比如灵魂做剧烈运动肉体依然会觉得疲劳,灵魂受到攻击同样会在肉体上产生疼痛的感觉,极端一点,灵魂被杀死的话现实世界中就会表现为“脑死”,反之亦然。
在NET空间中,一切都是程式与数据的的投影。不仅所有建筑,环境都只是一句句程序语言编成的,灵魂本身作为电子体的存在也不过是0、1的组合,因而,带有附加功能的子程序也就应运而生了。シュミクラム,一种人型工具,也就是一种依附于灵魂的电子武装,一方面可以和灵魂结合来强化脆弱的灵魂本身,另一方面也能加载各种武装程序。在NET空间中的体现就是人可以搭载シュミクラム程序而变成类似与机器人的形态,而且能够利用其加载的武装程序变换出各种各样的武器工具。其他的比如类似于墙壁的防火墙,类似于无人驾驶机体的各种软件等等,所有网络世界里的东西就这样被实体化的表现了出来。HACKER,俗称黑客,他们窃取各种数据的行为在这样的NET空间中也就变成了操纵シュミクラム对抗各种类似侦察机的杀毒软件及同样操纵シュミクラム的网络守备人员的战斗。
故事的主角相马透,所属网络自由HACK组织「草原之狼」,在一次国连军的数据库HACK活动中,因为自己的错误导致自己的好友,也是队长的野野村优哉死亡。无法原谅自己的透,放弃了自己的自由,加入了国连军的对骇客部队,国连军治安维持局情报管理系第一小队。在日常的小队战斗过程中有关恐怖组织和大企业和军队的战斗等等事件,逐渐揭示出一个被隐藏在这个世界背后的真实……
不高兴重打了,贴个OVA的介绍(或预告)……………………
myth_2046 2006-7-7 20:25
好玩吗???
我也想玩呀!!
可是。。。。。
黑百合 2006-7-7 20:30
这设定和攻壳一个模子...
Ddtoper 2006-7-7 20:31
看了介绍,似乎只是借了个SF的壳子来讲故事
活说这些年SF已经被越来越多制作人拿来当故作深沉用的外衣了
炽热寒冰 2006-7-7 20:45
[quote]原帖由 [i]liupeng[/i] 于 2006-7-7 19:34 发表
H-game 么? [/quote]
看那图就知道了……还要问么- -|||
好邪恶啊……罪过……罪过……
Ddtoper 2006-7-7 20:59
[quote]原帖由 [i]黑百合[/i] 于 2006-7-7 20:30 发表
这设定和攻壳一个模子... [/quote]
攻壳是少数真正称得上SF的硬科幻,客观的反映自己的主题,在现实与虚幻的狭缝间寻找到微妙的平衡点。严谨的故事结构,精密的场景处理,少之又少的科学漏洞,其中包含的对于后信息时代的深邃思考,远不是其它同类设定的作品能比的
其实现在大多数的科幻作品都只是用了一些很不严密的设定来作为背景,缺乏对于“科幻”的讨论和思考,不能算是严格意义上的SF作品。或者说这些作品里面SF是可有可无的,即使换一套设定只要把其中某些情节改变一下对整个故事照样没什么大影响。主要是借用一些看似玄乎的SF的设定来增加对某些消费者的吸引力
回到主题上,这个游戏评价还是不错的,当初没买到DC版就是一个怨念啊...
黑百合 2006-7-7 21:08
汗...这个...那个...
好像我把攻壳贬低了一样
只是随便说说不用那么认真嘛...
攻克在偶心目中必然是至高且基本无上的...
septemichi 2006-7-7 21:09
唉……攻壳设定严谨么……
lenin 2006-7-7 21:10
呃,如果对GAL游戏的世界观去深究的话,那么真的连DAMEOTAKU也不如了……………………
这个游戏谈不上科幻严谨,攻壳的世界观真能严谨到楼上几位说得那样吗?有必要接触一下呵。
话说这游戏吸引我的就一个战斗系统……………………我如果没有玩过猫猫FD2的话恐怕要玩这个游戏还得等上很久。
玩后觉得,这玩意不套上这么个设定还真没法编剧情,如果剧情都像Ddtoper兄说得那么好改的话 恐怕天下GAL公司能比现在还多几倍………………………………………………
不过这背景的设定确实不严谨,不少是故意为了XE而设定的…………………………
不过不严谨不代表是随意套上去的,这点希望各位明白
黑百合 2006-7-7 21:14
怎么都成了楼上几位了...
不就一位发表了这方面的观点么...
Ddtoper 2006-7-7 21:15
[quote]原帖由 [i]黑百合[/i] 于 2006-7-7 21:08 发表
汗...这个...那个...
好像我把攻壳贬低了一样
只是随便说说不用那么认真嘛...
攻克在偶心目中必然是至高且基本无上的... [/quote]
没有这个意思...
作为攻壳fan我只是偶然看到感慨胡言几句而已,没有任何针对性
除非制作人RP问题,我从来不贬低任何作品的
这贴只针对引用的部分,看来不引用还是容易引发误会
[[i] 本帖最后由 Ddtoper 于 2006-7-7 21:38 编辑 [/i]]
lenin 2006-7-7 21:19
呃,因为谈到世界观严谨我就开始头大,然后就对那些所谓资深高达FAN开始犯恶,上次好容易通过粒子动量证实了高达的不严谨处,居然跑出来说一个真正的高达FAN是不会死扣这些东西的--
究竟谁先开始用严谨挑衅的都不清楚了…………………………………………
Ddtoper 2006-7-7 21:36
[quote]原帖由 [i]septemichi[/i] 于 2006-7-7 21:09 发表
唉……攻壳设定严谨么…… [/quote]
严谨包括世界观本身的完整性和在情节上体现出的那部分
前者基本不可能100%的实现,想建立一个完全毫无矛盾的SF体系就如同想要建立一整套完备的物理理论体系一样困难,而且世界观设定越完整越容易在情节上出漏洞
比较好的办法是像攻壳一样,先设定好一部分,剩下的在情节需要时在进行补充,这样不容易和前面设定好的东西发生矛盾,就像先射箭再画靶子一样
另外严谨也是相对的,攻壳的设定结合情节后并不出现明显的纰漏,从这个方面来说已经算是成功的了
如果认为哪一点有问题不如重新发一贴出来讨论吧
[[i] 本帖最后由 Ddtoper 于 2006-7-7 23:41 编辑 [/i]]
黑百合 2006-7-7 21:37
虽然感觉这样便会扯得更远...不过还是继续扯下吧...
个人觉得攻壳最吸引人的不是什么严谨的设定(因为对于SF我也只是看热闹看不懂而已...),而是其内所蕴含的思想...对于灵魂意义的探讨云云...
Testment 2006-7-7 21:41
现在很少玩游戏了(工作原因)。最近玩的最多的就是啊工画堂那个loli Advance War
lenin 2006-7-7 21:42
[quote]原帖由 [i]Ddtoper[/i] 于 2006-7-7 21:36 发表
严谨包括世界观本身的完整性和在情节上体现出的那部分
前者基本不可能100%的实现,想建立一个完全毫无矛盾的SF体系就如同想要建立一整套完备的物理理论体系一样困难,而且世界观设定越完整越容易在情节上 ... [/quote]
就是这个了,做到后者已经算很成功了,某些狂热者偏偏不满足,还力求在前者上建立完整的理论--
要知道这不是OTAKU做的,是自然哲学和社会哲学的高度结合,任何一个成名的科学家或者史学家都决不可能做到
lenin 2006-7-7 21:46
[quote]原帖由 [i]Testment[/i] 于 2006-7-7 21:41 发表
现在很少玩游戏了(工作原因)。最近玩的最多的就是啊工画堂那个loli Advance War [/quote]
呃,这个游戏一话花时间太长,所以撑不下去==要是赢了还好,一旦输了就完全没有再开动力了
而且剧情太恶搞了…………………………
话说,游戏太多真不是好事,如果 无聊的时候抽出一款游戏性不差,还能反复挑战提升实力的游戏真的是很不错。
毕竟都是大人了,不能老是半个OTAKU兮兮的。
Testment 2006-7-7 21:55
[quote]原帖由 [i]lenin[/i] 于 2006-7-7 21:46 发表
呃,这个游戏一话花时间太长,所以撑不下去==要是赢了还好,一旦输了就完全没有再开动力了
而且剧情太恶搞了…………………………
话说,游戏太多真不是好事,如果 无聊的时候抽出一款游戏性不差,还能反 ... [/quote]
其实还可以。我平均每关30~50分钟。懒得占领据点。
所以S评价的基本上都是90~95点。
这游戏的缺陷还是蛮多的。
Ddtoper 2006-7-7 21:58
[quote]原帖由 [i]lenin[/i] 于 2006-7-7 21:19 发表
呃,因为谈到世界观严谨我就开始头大,然后就对那些所谓资深高达FAN开始犯恶,上次好容易通过粒子动量证实了高达的不严谨处,居然跑出来说一个真正的高达FAN是不会死扣这些东西的--
究竟谁先开始用严谨挑衅的都不清楚了………………………………………… [/quote]
攻壳和高达是完全不同的两个东西,这里概念不一样
攻壳所讨论的东西是建立在设定基础上的,讨论的关于信息过剩的社会状态下的人的心理状态,因此如果设定存在严重的问题,那么整个故事就成了一个荒谬的笑话,因此讨论攻壳的严谨性是必要的
高达和其他的普通科幻作品虽然设定是科幻,但是讨论的却是人之间的亲情,友情,爱情这类传统话题,因此讨论这类作品的设定严谨性可说是毫无意义,严谨又如何能够形成挑衅呢
[[i] 本帖最后由 Ddtoper 于 2006-7-7 22:03 编辑 [/i]]
lenin 2006-7-7 22:07
[quote]原帖由 [i]Ddtoper[/i] 于 2006-7-7 21:58 发表
攻壳和高达是完全不同的两个东西,这里概念不一样
攻壳所讨论的东西是建立在设定基础上的,讨论的关于信息过剩的社会状态下的人的心理状态,因此如果设定如果存在严重的问题,那么整个故事就成了一个荒谬的 ... [/quote]
高达的设定确实是科幻,但是科幻并不是高达的重要问题,他的严谨性体现在的是现实,正如你所说的,是传统话题。他建立的是一个现实社会背景,建立一个现实的社会背景并不是说就不如建立科幻那样困难,因为现实就更加需要严谨,严谨不一定是说科技设定上的严谨。当然科技是一个方面,正是我说得,这就是你所说的前者和后者的差别,在现实设定部分,高达取得了前所未有的成功,在科幻上面,他也拥有相当的世界观,而这一部分真是所谓狂热者不断追求的。也是我所无法赞同的,因为没有必要。由于有人追求,而有人无法苟同这种追求,才会出现所谓世界观严谨性的挑衅。
我感觉如果攻壳不需要这方面的严谨的话,自然也会大量出现挑衅的人了。
Ddtoper 2006-7-7 22:15
拿攻壳和这类作品比的确没有意义,我想说的是,既然有些作品不像攻壳那样是为了SF而SF的,那么他们使用SF设定的目的和意义在哪里,是不是单纯的为了更好的塑造剧情还是其他什么,从出发点看的话这类作品是否可分成几大类,是否可以完全否定制作人引用这种设定是为了跟风或者迎合一些后现代主义情节者口味的这种意图呢
[[i] 本帖最后由 Ddtoper 于 2006-7-7 22:18 编辑 [/i]]
黑百合 2006-7-7 22:18
这个...那个...
我觉得高达的主题确切来说是战争中的人类感情吧...(某G除外...)
攻壳的主题...信息过剩的社会状态下人的心理状态...?这个...那个...我以为...是灵魂问题呀应该(Ghost In the Shell)...
lenin 2006-7-7 22:24
我的观点是,高达可以SF,但是完全可以删减到没有任何MS出现。
高达的SF不是在科幻上的义务,如果你能够构想出一个非SF的宇宙殖民地,那么高达的SF自然可以PASS掉。
高达的SF设定只是为了将今天已有的社会问题极端化,突出化。由于今天这些问题虽然严峻但是还不到迫在眉睫,还不会引起全方位的社会动荡和人民心里意识的更替。
如果说这就是用SF更好描写主题的话,高达就是通过这样的SF来强化描写的。
我还是一样的观点,SF不是一个套,不是为了SF而SF的剧情也有必须用到SF的地方。
我倒是想听一下D兄谈谈哪些是为了SF而SF的例子,除了攻壳……………………
Ddtoper 2006-7-7 22:28
[quote]原帖由 [i]黑百合[/i] 于 2006-7-7 22:18 发表
这个...那个...
我觉得高达的主题确切来说是战争中的人类感情吧...(某G除外...)
攻壳的主题...信息过剩的社会状态下人的心理状态...?这个...那个...我以为...是灵魂问题呀应该(Ghost In the Shell)... [/quote]
汗,本来是想概括性的说一下,这样看来还是太含糊啊,ghost确实最主要的主题,不过同时也涉及了很多其他的问题,应该说是社会状态更为准确吧
Ddtoper 2006-7-7 22:37
[quote]原帖由 [i]lenin[/i] 于 2006-7-7 22:24 发表
我倒是想听一下D兄谈谈哪些是为了SF而SF的例子,除了攻壳…………………… [/quote]
凡尔纳的小说都是为了SF而SF的,新一些的有《渐加速》和《奇点时刻的天空》(火星编年史那种算异类)
lenin 2006-7-7 22:39
恩,看来我还没看过为SF而SF的作品
matemulei 2006-7-7 23:03
这游戏确实好啊
PS2版更赞
声优美
lenin 2006-7-9 23:02
这游戏隐藏要素太邪恶了,我越打心理越闷……………………==
而且还挺难打的呢==
隐藏要素非常丰富,呵呵--
senerio 2006-7-9 23:17
不错的游戏...
放着没动...
nyxy 2006-7-10 20:43
看设定和风评都很不错的样子,虽然不是很想化时间玩的感觉.看图片让我突然想到PLANTARIAN...
说起来LZ也是ECNU的?没想到这里也能遇到同路人...
lenin 2006-7-10 21:09
恩,这东西比较邪恶,和星之梦完全不同,没有共同点…………………………
==
原来ECNU还有我这种人啊…………………………………………………………
nyxy 2006-7-11 01:34
从设定上看就知道没共同点了,只是突然想到而已
至于邪恶一说……总之日本人能扯,不过KOTOKO这歌没听过,去收
搜资源的时候搜到这地方,不错,加入收藏夹了~
网络时代是复杂而奇妙的-。-
[[i] 本帖最后由 nyxy 于 2006-7-11 01:41 编辑 [/i]]
lenin 2006-7-11 12:29
KOTOKO这首算是名曲了,听过不少KOTOKO的歌,发觉除了我熟悉的游戏或者动画付的歌还不错,其他也不咋的。
呃,还真能让我都遇上了…………………………………………
日本也有善良的人的………………………………………………
这游戏虽然剧情还不错但是邪恶的部分可以匹敌任何一款纯H,就是这么邪恶………………
所以玩后没有任何感动可言,也写不出任何评论
游戏的战斗系统挺爽,这是最大的优点了吧
姬宫志摩子 2006-7-11 12:31
好像本作还要出动画了吧....是吧?::009::