引用:
原帖由 黑百合 于 2008-5-18 22:18 发表 
我觉得,怎样保持游戏的平衡性,关于这个问题,应该是制作者的工作,而不应该留给玩家解决
而且,与你说的情况正好相反,就因为那样的画面、音乐,我更不可能有心情只用剧情单位慢慢磨,我每关一二十分钟就过都嫌慢 ...
就知道你会这么说,你玩游戏的时候大概没注意游戏是怎么说明战斗系统的。
纹章自始自终就没有介绍过原创兵系统,这个系统做是做了,但是完全是玩家自己挖掘的……………………
这足以说明这个游戏不推荐使用原创兵。
这就和你玩某些动作游戏,光玩个EASY就在那里叫这个游戏简单呀,无聊呀………………我觉得没什么区别。
有难度调节的游戏,有很大的概率各个难度的平衡性和战略性是不相等的………………
游戏所谓易上手,难精深在你眼中就变成了制作者不考虑平衡性………………
我玩这个游戏已经磨到根本没心思看动画,听音乐了………………我战斗动画从十几关开始全部都是跳过的,而且大多数情况不用耳机就这么玩了
既然你放弃了这个游戏的战斗部分,找不到一点乐趣也在所难免,但这始终是你个人的问题。你可以说这个游戏不适合你,但你要说他烂,我觉得我应该在这里说两句公道话
不需要很多,如果你在月面防守战这一战里面不用一架原创机体就通过,你就会知道这个游戏所谓的战略性有多高,我在顶楼写的数据每一个影响战斗的要素都是要经过详细考虑的,不然就是MF……
同样的还有新香港击落精神力敢达的一战…………
顺便,玩游戏的心态还是应该玩喜欢玩的,如果真觉得不好玩强制自己玩通不是憋着一肚子怨气么…………
我在3L看到的就是一肚子的气………………其他什么都没
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本帖最后由 lenin 于 2008-5-19 08:31 编辑 ]