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[推荐]海格力斯的荣光-------魂的证明[DS]

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DS上目前玩下来唯一可以称为大作的RPG。 这一点即使是玩无垢传说也完全没有这种感觉。
史诗般的宏大的世界观,和以往很多能感动我的RPG不同,角色的台词可说是惜字如金,但是通过数十个小时的流程,丰富的事件,以及战斗台词将每个角色的性格刻画的栩栩如生。前期剧情可能会让人有点找不到北,但是展开的很及时,中期开始剧情竟然毫无冷场。一个事件解决就让人急着想看下一个。是我少数回家路上以外也会捧着不放的游戏。几个情节十分感人,有几个细节并没有很强的描写,但是确是希腊史诗和传奇故事中有名的典故。如此轻描淡写举重若轻的故事展开方法非常符合这个游戏的风格。
几个重要角色便当领的都那么随意…………

和黄金太阳一样,主角不说话,只在很少的地方回答是否。这个我开始很不习惯,渐渐也适应了。
流程的长度决不短,我已经进行了35个小时,至少还有两个迷宫要走。主角身世也尚未揭晓。虽然这游戏前期迷宫都很短,但是后期的迷宫一下子变长了,似乎是想缓解一下已经一气呵成的剧情发展。这点其实没什么必要。



战斗系统虽然表面看上去就是简单的前后排正统RPG,但是攻击性魔法和技能是可以靠触摸屏进行强化威力的,所以战斗的时候一点都不能放松。

人物能力是一个亮点,除了人物本身的能力以外,还可以通过装备各种武器来获得新的能力。
每个回合回复HP和MP的两个能力是我持久战常备的。除此之外,魔抗和MP减半这两个技能也是很重要的。
还有许多能力可供调配,即使是落后的武器装备,也可能配备有很实用的能力,使得你需要把它重新装备起来。
炼金房里还可以给武器配备魔法,能力,技能。
不同的能力可以说对战斗模式有很大的变化。
除此之外还有锈损兵器的修复店,基本在迷宫里捡到的这类东西修复之后都比当时身上的装备数值要高。

副武器:每个人都可以装备盾牌,以及另外一种副武器,互斥。  盾牌装备的时候,防御力可以高出50%(后期大约在20%)可以想见,不同的副武器直接影响到这个角色是负责防御还是物理攻击。 其他副武器还有弓箭,有两个人可以装备,可以进行后排的物理攻击。不同的副武器也会影响角色可以使用的攻击技能。


还有以太设定,战斗的时候场地有五种以太可以支配,分别是火,风(电),土,水(冰),暗
当使用魔法的时候,除了自身的以太(MP)需要考虑以外,场地的以太量也限制了各种魔法的使用。在后期这个限制会越发明显,而自身的MP则反而是次要的了。
当然敌方的魔法也会消耗场地以太,一旦使用的魔法超出了以太限制,便会反噬自身,扣除一定的HP,而这个HP扣除的比例我还没研究过,在量少的时候是一个HP对应一个以太,但是以太量差的很大的情况下,扣的HP会十数倍的增加。
利用这一点,可以让敌方反噬自身(虽然敌人的HP有时候不怎么在意这点伤害,而且也有专用的陷阱魔法,可以让对方无论何时都会受到反噬)。我方作战的时候也时常需要面对是扣除一点HP还是快速出招制敌的选择。

前四种以太和暗以太在使用不同的魔法时候会互相转换。一般暗系的魔法都是暗以太转换成前四种,其余的魔法都是消耗前四种,转换成暗以太,这个和剧情设定也是密切相关的,我这里就不剧透了。后期的战斗为了使用大型魔法,基本上动的脑筋不是怎么攻击敌人,而是怎么完成这个大魔法的以太配置,需要队伍中两名善于暗系魔法的人和其他三名之间的互相调节(这个也是和剧情设定相符的,可以说是早期的剧透)
各种辅助魔法也绝不鸡肋,除了可以协助调节以太以外,由于降能力和升能力对角色的战斗力和防御力有巨大的变化,所以这些魔法好好研究一下会有很多制敌的战术。

体贴的辞典说明,除了剧情,人名以外,战斗用语也有很多小贴士,每一次遇到的新状态,游戏都会给出hint进行解释。可说是体贴入微,虽然系统可以说复杂,但是上手却并没有那么困难。


期待这款RPG大作可以早日被汉化,被更多的人接受其 剧情中的一些感人细节。

[ 本帖最后由 lenin 于 2008-6-13 00:19 编辑 ]

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恩恩,看过这个游戏的介绍,这个游戏确实不错,不过偶是小P党啊,小P上最近除了马后炮外好作品真少,或者说,我喜欢的作品真少。。。。。只好拖下来战神这个“巨物”来打发时间了。。。不过天地之门不错
这就是爱

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嗯,正在玩OG呢,这个稍排后一点。。。。
毕竟,OG看不懂剧情也能玩,这个嘛,虽然也是注定看不懂剧情。。。。

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