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转:微软公布DirectX 11细节

转:微软公布DirectX 11细节

微软在Gamefest 2008的会议上如期公布了下一代3D图形接口DirectX 11的一些细节。www.iopq.com; g: v( ^4 A% E$ J5 [

首先,微软表示,DX11将可以在当前的Windows Vista和未来版本的Windows上工作。就兼容性而言,DX11不仅将支持未来的DX11硬件,还向下兼容当前的DirectX 10和10.1硬件。
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在功能上,DirectX 11增加了新的计算shader技术,可以允许GPU从事更多的通用计算工作,而不仅仅是3D运算,这可以鼓励开发人员更好地将GPU作为并行处理器使用。
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DX11还支持tessellation镶嵌化技术,这有助于开发人员创建更为细腻流畅的模型,实现高质量实时渲染和预渲染场景。多线程是DX11的另外一大亮点,DX11可以更好地利用多线程资源,从而使游戏更有效地利用多核处理器。

目前微软还没有公布DX11的发布日期,估计在8月底的NVISION 08将会有更多的相关消息,让我们拭目以待。




[ 本帖最后由 samxuzw 于 2008-7-24 00:22 编辑 ]

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我还是先整到D10再说.

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当年看到那DirectX10的时候,发现那价格。。。

这个。。。这个。。。DirectX11嘛。。。
对不起,由于您的个性签名过于牛叉,为了不引起他人的自卑,已被本站自动屏蔽。

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DX9的飘- -
总觉得这个动画不需要一个有遗憾的结尾才对。

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同上飘~~~
我是水银灯,最华丽的Rozen Maiden~~~

萝莉身形~~~冰霜性格~~~女王气质~~~百合取向~~~恋父情节~~~美

墙角数枝梅,凌寒独自开。遥知不是雪,为有暗香来。


欢迎大家加入ken(i)aki家族~~~

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。。。。同上飘。。。。。。。。。
青空,自由之风载着悲愿在那划出无数命运轨迹。

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再飘一个吧

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都是9的飘............

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= = 楼下的  保持队形..再飘..

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