相信每个GALGAME的爱好者都玩过用NS制作的游戏,但是由于NS本身的缺憾,游戏中经常莫名其妙的跳出一个对话框,显示◎#¥◎#¥%,点确定后就从游戏中跳出。
如何解决呢?
首先就拿KEY汉化的Narcissu来说吧。
相信每个玩家在观看时遇到过这样的事,在一个BGM播放完成后跳出一个对话框显示
不能打开bgm\eXX.mp3.
099.txt line:21245
...............(略)
...............
................
根本原因是什么呢?
这个本杀手就不多做解释了!
有兴趣的朋友们可以到专业的网站看看,那儿应该有介绍。
从跳出的对话框来看是由于不能打开位于BGM下的一个MP3引起的。
可我们到游戏目录下只看到arc.nsa,nscript.dat,nana24.exe,oggdec.dll,gloval.sav,kidoku.dat,envdata, 七个文件。
其中gloval.sav,kidoku.dat,envdata,是在游戏运定时生成的
arc.nsa,我们所要的资源就在里面
nscript.dat,其实就是文本的封包
nana24.exe,NS游戏制作程序,同时也是游戏运行程序
oggdec.dll,解码所需文件
将NS资源提取器放到游戏目录中点击即可,在生成的arc文件夹下我们可以看到一个名为bgm的文件夹
,将其剪切到游戏目录中再运行nana24.exe(此时可以将arc文件夹下的其他文件删除),怎么样,Narcissu运行正常了吧,现在就可以安心的欣赏那美丽而又绝望的剧情了。
PS:本杀手还有英文和
日文版的Narcissu,可就中文版的Narcissu存在问题,BS
笔者顺便介绍一下朱-AKA-,这其实是个不错的GALGAME,尽管里面部分情节不良,但本杀手认为其质量不次于银色。
http://www.mosea.net/thread-3174-1-1.html
也许你们会很奇怪,这么好的游戏为什么没什么人介绍?
原因就是朱-AKA-游戏时不段的出现前面所述问题,而且更要命的是运行到某个地方就完全卡住了...............
也许你有耐心,可以忍受不断的卡机,但最后的一次卡机是“完全卡住”
也就是说,如果你不知道问题的所在和解决方法你就没有办法玩这个问题。
也许你会说用前面所说的方法去解决?
固然可以解决,但是你们别忘了,Narcissu只有100多MB,但朱-AKA-差不多2GB!!!
解包后文件的体积会超过你的想象(本杀手原来没想到那个法子,结果用了半个多小时后将朱-AKA-解压后发现此绝美的游戏竟然吃掉了10GB的硬盘空间)
为了那几百MB的文件将游戏里面的资源全部提取实在太麻烦了。
怎么解决呢?
其实说穿了也很简单............
因为文件的封包受到限制(大小,管理),所以不可能做成一个封包文件,而是分成好几个,我们只要从这些封包中找出问题的文件即可(朱-AKA-问题出在BGM文件夹下的文件,所以设法将BGM文件夹中文件提取出即可)
在朱-AKA-的游戏目录下建立一个文件夹,将arc.nsa和NS资源提取器放入解压,解压的时候注意屏幕显示,
object #??: sys\title????.bmp ................
........................
....................
意思?
就是说在某文件被提取出,文件夹名为sys,文件名为title????.bmp,也就是位图文件。
这时候我们可以关闭NS资源提取器了,因为我们需要的文件不在这里。
将文件删除,继续提取。
将文件arc1.nsa和NS资源提取器放入同一个文件夹中
◎#%◎#¥%◎#¥%
怎么没响应了?
原因是NS资源提取器提取文件是按顺序提取的,先提取arc.nsa,然后是arc1.nsa,然后是arc2.nsa............
怎么办?
其实很简单,将arc1.nsa改名为arc.nsa即可。
继续提取,直到某封包文件(arc?.nsa)解封时显示
object #??: bgm\??.mp3
..........
............
即可,我们所需要的文件就在这个封包中。
将封包完全解开,将BGM文件夹剪切到游戏目录中,终于可以安心的欣赏了,不用再当心那个对话框跳出了。
至于银色和其他用NS制作的游戏,就不用我多说了吧。
PS:其实似乎还有更“高级”的东东没有传授给你们,不过建议各位也别学了,因为那些问题属于严重的BUG,不应该由我们这些玩家来解决!!!
NSOUT
请匆非法使用!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11
http://pickup.mofile.com/5245208532041184
[
本帖最后由 蒋玉寅 于 2006-6-21 20:31 编辑 ]