无聊的人 就会想到做无聊的事 即使不能流芳百世 鲁迅说过"世上本没有路 有人走就有路........-_-b" 小爱说过"上帝无聊才会去造人..."
所以神说"因为无聊 所以我要做游戏" 很顺利的承接...恩 首先我们要确立的就是----游戏是什么!?
游戏是什么---供消遣的东西.......的确 但有的人其实把游戏当作折磨自己的东西.......为什么 不懂 所以跳过....
游戏的什么才是重点 美工? 剧本? 系统?...各人有各人的见解..........跳过......
做游戏有多难:说真的 米开始做 什么都不知道.... 其实我美工 写作 都是半水 自己也知道不是块料...制作软件也在研究中......
下面就想不到什么东西说了,,,,,,,,,果然我的热情不足吗.....
不是的!!!!!!!!!!!!!!虽然本人基本没坚持完成过什么东西

........ 但这次我有感觉! 虽然本人的感觉一向不灵...
下面就是到现在想好
的东西.......
故事--具体设定在异世界(因为本人的社会见闻阅历都不足 要是发生在地球上的话 很多不成熟的价值观 世界观 认识与知识都会与现实相冲突 所以设定在异世界 这样规则之类都由自己定 方便自圆其说) 有超自然力存在(可以理解为魔法一类) 主要是人类和魔物 国家和国家 人类和管理者的战争 虽然看似很杂乱 但用一句话概括的话就是 在一个即将崩坏的世界里由两国战争引发的救世运动....(土是土了点 比没有好......)
世界背景--基本与中世纪欧洲类似(经典的剑与魔法的世界设定) 也有管理人类的东西存在(挣扎了很久果然还是想来个诸神之黄昏)
魔法体系--虽然粗略的设定了一下 但基本不成体系 还在考虑中
知性种族--只有人类 种族多了也只是以人为蓝本所以放弃一些亚人类种族(虽然真的很想要猫耳娘啊~~~~~~)
战斗系统--虽然做成纵版战斗会比较省力 但也就做不出华丽的打击战斗了 所以决定做成横版战斗 虽然多了战斗动画会烦点......
遇敌模式--不然想做成踩地雷式的 但遇敌率的设定真的是大难题(可能是制作软件的不稳定....) 所以决定还是做成撞怪的...但这样怪的AI和行动路线就很难把握...难题多多啊....
剧情模式--虽然很想做成AVG但自认为没有细腻刻画人物动作神态的能力 也没有写大段文本的能力 所以收敛的做成在必要的时候AVG 不必要的时候RPG的原则......
因为以前也画过些人物半身 美工方面暂时吃老本了...........
以上
大家尽管丢砖的说.....
连名字都米想好的游戏 也没什么值得期待的.....
