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[交流] XX的旅程 进度1%

XX的旅程 进度1%

历尽艰险......(其实只是找个专题论坛多多学习了一阵.) 基本的系统已经OK了....(也就是说剧情还是米动.....)
舍弃踩地雷式  敌人是在地上徘徊的......但是AI较低 移动缓慢......基本没有压力......而且杀了不会再生(控制级数 方便设定后面BOSS之类的难度......)
战斗系统....想了很久  设定了很多......但理念只有一个  简单且有难度(貌似已经是过高的要求了....)......横版战斗 有CT槽(就是行动槽)速高的行动快......舍弃了回避这一说(借鉴了魔兽..) 剑豪防高 重装血厚......每个人都有HP 和SP  HP就不说了 归0就附加战斗不能.....SP就是行动值(借鉴了战国蓝斯的说...)所以没有法力值这概念  无论什么行动都会减少SP  用光了就不能再打了 法师得到魔印之后SP上限会变小   限制了大魔印的装备数量  目前的战斗系统就是如此...............
魔印的获得....就是魔法的获得.......魔印不是等级获得  是剧情获得..平时会有伙伴对话选项 在对话中选对选项 相应的魔印完成度就会上升 满了之后就能获得魔印
菜单--还是那几个选项 状态 装备 道具 技能 伙伴对话 魔法 退出游戏(没有存档读档选项 存档去记录点............)
窗口美化正在进行中.,,,,,,,,,,,
PS:以上不是空口  都已经实践证明 且正确可行...............
PS2:主角的战斗图象是兰斯殿改的.............都看出来了吧,,,,,,别拍我砖.....

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招式就只有一种么?

为何要放弃回避呢
机战AP很燃,奋战中
机战Z,发售日9,18
我的宅


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招事不止一种的说,,,,,,,,,暂定每个角色10个技能,,,,,,
放弃回避的理由......觉得烦了点.......而且测试计算公式的时候可以方便点........所谓的回避被代换成防御率.....参考的魔兽...觉得简洁实用的说............

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好简陋啊............................

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希望增加解迷成分

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继续努力……一般来说自制游戏战斗系统什么的不大好作出什么创新,画面、音乐更是如此,所以还是做到剧情吸引人比较好
為了我的綺麗,我會盡力虐殺的…………

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挺有才, 花了多少时间

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话说xx这个计划还在做么
為了我的綺麗,我會盡力虐殺的…………

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耐心等待```````

来!张嘴..!啊.............!!


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