XX的旅程 进度1%
历尽艰险......(其实只是找个专题论坛多多学习了一阵.) 基本的系统已经OK了....(也就是说剧情还是米动.....)
舍弃踩地雷式 敌人是在地上徘徊的......但是AI较低 移动缓慢......基本没有压力......而且杀了不会再生(控制级数 方便设定后面BOSS之类的难度......)
战斗系统....想了很久 设定了很多......但理念只有一个 简单且有难度(貌似已经是过高的要求了....)......横版战斗 有CT槽(就是行动槽)速高的行动快......舍弃了回避这一说(借鉴了魔兽..) 剑豪防高 重装血厚......每个人都有HP 和SP HP就不说了 归0就附加战斗不能.....SP就是行动值(借鉴了战国蓝斯的说...)所以没有法力值这概念 无论什么行动都会减少SP 用光了就不能再打了 法师得到魔印之后SP上限会变小 限制了大魔印的装备数量 目前的战斗系统就是如此...............
魔印的获得....就是魔法的获得.......魔印不是等级获得 是剧情获得..平时会有伙伴对话选项 在对话中选对选项 相应的魔印完成度就会上升 满了之后就能获得魔印
菜单--还是那几个选项 状态 装备 道具 技能 伙伴对话 魔法 退出游戏(没有存档读档选项 存档去记录点............)
窗口美化正在进行中.,,,,,,,,,,,
PS:以上不是空口 都已经实践证明 且正确可行...............
PS2:主角的战斗图象是兰斯殿改的.............都看出来了吧,,,,,,别拍我砖.....