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星际争霸2官方FAQ

星际争霸2官方FAQ

神族吃什么?
希望上一批的地图编辑器Q&As系列大家还受用,这只是我们这个系列的开端。在这期的Q&As中有许多关于星际二令人期待的问题,诸如推断为何开发小组做下那些决定。除此之外,我们还跟Devs开发小组小谈了他们准备试验的那些新的改动。
希望大家过一个安全美满的万圣节!

和Devs开发小组的谈话内容:因为人族眼镜蛇掌握了神族停滞球减速攻击的技能,于是神族的停滞球也做了些小小的调整包括原力场魔法。这技能在早期的组队多人游戏中非常好用,你可以对某障碍施放该技能使对方队友无法与其盟友汇合。如大家所知,Devs开发小组在不同的单位上测试各种技能,就连圣堂武士经典的幻像想技能也已回归。

星际争霸2官方第十九批FAQ

1.神族是否会有治疗的装置以使其治疗其单位以及修补毁损建筑?   
目前暂时没有治疗方面的计划,尤其是在其脱离战斗时护盾重建速度是星际1时两倍的情况下。

2.有了新的引擎之后,爆炸的冲击波会影响周围吗?(比如破坏或者推进单位,损毁建筑表层的附属品一些摆设性的建筑小玩意,等等)(sc2blog.com)
爆炸不能推进单位,但能损毁一些摆设性的建筑小玩意建筑表层的附属品。实际上在某些地图里损毁特定的一些摆设性的建筑小玩意附属品是扩充领土或其他战略要地的关键点。此外,爆炸冲击波不能推进其他单位是因为会给在游戏进行中带来影响和消极的平衡,比如把某单位从悬崖上震落,被卡在某未预定的位置,导致最后那些单位迷失方向使玩家无法控制。

3.一个单位从概念草图到实际游戏中可操作的单位这中间需要多长时间?
有了概念图的定稿之后需要几天到几个月来使之建成游戏中的单位。时间的长短通常取决于该单位在游戏中的重要性,是否需要一次次的返工使之趋于完美。虫族的毒虫(自爆人)鈴(zerging变身)就是个例子,从概念图到最后完工只花了几天的功夫;而神族的潜行者(Stalker)则进行了反复返工,花了将近4,5个月的时间。

4.官方网站上的这些单位都是最终定稿了吗?还是它们还有再被修改的可能?(gamereplays.org)
我们仍处在星际二艰难赶工阶段,因此没有任何网站上公布的单位是100%定案的。我们还在测试些单位和技能以及建筑结构,力争打造最完美最流畅的星际争霸二。

5.神族们吃什么?(它们如何获取能源和晶体)(starcraftcz.com)
神族可从日光中摄取营养,紧要关头也可靠皮肤吸收月光的能量(反正月光也是反射的日光)。他们可长期不吸收任何光照。即使是它们需要的一点点水分也可靠皮肤来吸收。

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星际争霸2官方问答第一---人口200

提问:游戏的最高人数上限是多少? 游戏中有维修费的概念么?
  Chirs:SC2依然人口上限是200,而且不会引入War3中维修费的概念。

  提问:SC2已经正式宣布,暴雪有开始联系大中国地区的合作伙伴和代理商么?中国有上千万的暴雪死忠等着呢!
  Mike:我们已经开始在中国大陆地区内开始一些计划,但是台湾地区还没有更多的信息可以公布。

  提问:星际2作为一款即时战略游戏,是否会像War3那样加入RPG的元素。
  Chirs:WarCraft和StarCraft这两款即时战略游戏我们是计划制作成为两种不同类型的游戏,SC2更着重遵循SC的路线,因此游戏内的技能种类不会过于繁多,也不会有英雄概念。

  提问:玩家最关心的是游戏的平衡性,这方面怎么看待?
  Chirs:现在谈及最终的游戏平衡性还为时过早,目前游戏正处于Alpha阶段,距离游戏的正式发布之前还要经历公司内部Aplha测试,Beta测试等等,还有很长的一个阶段。

  提问:除了SC以外,其他的游戏产品在近期内有何计划?
  Mike:我们目前没有其他的产品宣布,但SC2需要BN的支持,我们会增强对BN方面的支持。

  提问:SC2作为一款即时战略游戏,平衡性相当重要,为了保持其平衡性,会不会采取和War3一样的大型测试。
  Mike:目前不能提供具体的时间点,但是作为暴雪的作品,SC2会有Beta测试。我们对SC2的目标是终极的即时战略游戏,因此其平衡性是非常重要的。

  提问:是否会在中国架设BN?是否会中文汉化?
  Mike:我们有考虑在中国架设BN,而且一定会进行中文的本地化。

  提问:SC最近刚刚推出1.15补丁,昨天又宣布了SC2,那以后还会继续更新SC么?
  Chirs:我们一直在更新和改进游戏,因此SC的平衡性也越来越好,虽然没有特别的计划,但我们会继续更新SC。

  提问:星际争霸中地面战斗在游戏中所占重要性较大,以后会加强空军部分?
  Chirs:在这方面,SC2会比较类似SC,出于技术难度和技术上的考虑,不会有多层面的空军。

  提问:下个魔兽世界资料片什么时候可以出呢?
  Mike:对中国大陆地区来说,TBC需要硬件设施的技术升级,目前正在进行之中。而对台湾地区来说,下周会有新的补丁发布,是一个很大的补丁,我们也会继续更新TBC,但目前没有有关第二个资料片的信息可公布。

  提问:录像对星际争霸非常重要,对录像的系统有怎样的改进?比如增加记录选手视角和鼠标轨迹的功能?
  Chirs:录像对电子竞技和游戏本身都是非常重要的部分,我们正进最大的可能来实现重现选手的操作,但目前过多的细节可以公布,上面提到的功能在考虑之中。

  提问:暴雪会制作官方的RPG地图么?
  Mike:我们对游戏中的单人游戏部分赶到十分激动和自豪,我们会更注重单人游戏方面的特性。

  提问:Demo里我们看到了有龙骑的新技能Blink,那其他的单位呢?比如圣堂武士?暴雪在设计单位时有什么特别的规则?星际中平衡性已经达到一个很高的高度,改动是否会破坏其平衡性?
  Chirs:我们不会提及在Demo中没有出现的单位,对于单位的设计我们会仔细地去审视每一个单位,这是一种Case by case的制作。就平衡性来说,我们会进行平衡性的调整,但这是一个新的游戏,但是我们会尽最大的努力来保证平衡性。我们有很系统的流程来审视和改进游戏平衡。

  提问:冒昧的请问一下Diablo 3相关的消息?作为一个Diablo 3的粉丝,非常希望得到一些相关的消息:)
  Mike:没有新的信息可公布,但我们公司中也有很多Diablo的Fans,有一天或许我们会重新回到Diablo的世界。

  提问:谢谢两位先生接受猫扑游戏频道的采访,感谢您对我们提出问题的耐心回答。
  Mike:不客气,谢谢你的采访。

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星际争霸2 问答18批--改进版地图编辑器

暴雪放出了他们对于玩家第18批问题的解答。此次问题回答的重点放在了地图编辑器上。如果你是一个《魔兽争霸3》RPG地图爱好者的话,可千万不要错过。

  Q:地图上的装饰性的物品数量上限是否会增加? 比如超过256个
  A:我们设定的装饰性的物品数量上限和魔兽争霸3一样, 数量为10,000左右, 所以肯定大于256

  Q:可用的地标/触发器数量是否会增加? 当前的编辑器限制了很多的点子  
    A:地标/触发器的上限将会至少增加到上千种

  Q:新的地图编辑器会不会包含程序中所有的触发器? 星际的编辑器并没有这样
  A:是的, 甚至比魔兽争霸3的地图编辑器更多。 有一点可以保证的是所有的脚本功能也包括在触发编辑器的UI中

  Q:单位上限会增加吗?现在的单位上限太少了,当前的地图单位限制令人讨厌,没有人喜欢CCMU(不能创建更多的单位)的提示。
   A:我不记得在星际1中的单位限制是多少, 但是在星际2中上限却对会超过魔兽争霸3, 具体的数字尚未确定, 要由制作结束时的程序优化的情况来决定。

  Q:新的地图编辑器会不会包含无用的单位比如坠毁的侦察机,塔,虫卵,核弹, 金甲虫子弹, 毁坏的指挥中心,等等? 第三方的制作者可能需要用到这些。
  A:以上的单位在地图编辑器中都能使用。就和魔兽争霸3的地图编辑器一样。

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标题: 星际争霸2官方第十六批FAQ-玩家对战操作变复杂

我们继续对星际2进行新的改进。现在开发小组正在努力对人族的单位调整,在今后几周,我们将可以看到人族有关的更多的改动。通过和Dustin Browder的谈话,我们可以看到人族最新改动的一些细节。

  谈话内容:暴雪增加了人族地堡的大小(达到3*3),并且提高了它的攻击力,现在地堡是人族更重要的防御建筑。开发小组希望能详细设计每个单位独一无二的功能,让人族的的防御系统显得更有特色。要是能看到火蝙蝠从地堡里喷火的话肯定能让人浮想联翩啊!

问答:
1.母舰的时空炸弹技能如果在核弹即将爆炸的区域施展,能阻止核弹爆炸吗?(starcraft2.4players.de)

  在一位优秀的神族玩家手中,母舰的时空炸弹技能要是即时施展,就可以阻止核弹的爆炸,并进行有力的反击。这个技能还需要进行平衡,以免过于强大,不过我们希望最终它能和我们预想的一致。

2.在玩家界面上小地图的右侧有一些小盒子,上面还写着数字,这些盒子到底是起什么作用的?从不同的屏幕截图上看好像有不同的功能。(www.starcraft-source.com)

  我想你说的小盒子是指控制组,它们可以一次选中多个单位,这样执行移动和攻击命令就会更加方便。

3.Ghost的Drop Pads(空降舱)需要新建单位,还是从已建单位中装载? (www.starcraft2.net.pl)

我们有计划让玩家自己手动装载(已生产的)单位, (这样可以)允许玩家更好应用他们当前的战术需要。(以前版本是直接出现新的)

4.雷神是人族的第二种攻城单位,设计小组为什么要设计它呢? (www.starcraft2.com.au)

  同坦克这个攻城单位相比,雷神更有突击力。进攻的时候,雷神不得不直接暴露在敌方的火力下,而坦克则可以相对安全地在远处攻击敌方单位。

5.大和炮和离子集束武器有什么变动吗?巡洋舰这些武器升级只需要研究一次还是必须给每艘舰都研究一次?(www.broodwar.de)

  巡洋舰可以独立升级,装备大和炮或者离子集束武器,但是不能同时装备。巡洋舰升级后,只要有足够的能量,它就使用这种特殊武器。

6.星际2已经使用了多建筑选定和自动采矿,那为了让玩家在操作的时候保持手速,会不会添加一些特殊的需要增加操作的内容呢?玩家还能依靠操作取得优势吗?(www.teamliquid.net)

  我们希望玩家对战的时候操作越来越多。原版的星际争霸就是这样,现在虽然加入了新的系统和用户界面,我们仍然努力保持这一点。对于多建筑选定和自动采矿,我们仍然在不断进行测试。现在还不知道最终结果如何,但我们会一直在这方面努力。

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标题: 星际争霸2官方第十六批FAQ-玩家对战操作变复杂

我们继续对星际2进行新的改进。现在开发小组正在努力对人族的单位调整,在今后几周,我们将可以看到人族有关的更多的改动。通过和Dustin Browder的谈话,我们可以看到人族最新改动的一些细节。

  谈话内容:暴雪增加了人族地堡的大小(达到3*3),并且提高了它的攻击力,现在地堡是人族更重要的防御建筑。开发小组希望能详细设计每个单位独一无二的功能,让人族的的防御系统显得更有特色。要是能看到火蝙蝠从地堡里喷火的话肯定能让人浮想联翩啊!

问答:
1.母舰的时空炸弹技能如果在核弹即将爆炸的区域施展,能阻止核弹爆炸吗?(starcraft2.4players.de)

  在一位优秀的神族玩家手中,母舰的时空炸弹技能要是即时施展,就可以阻止核弹的爆炸,并进行有力的反击。这个技能还需要进行平衡,以免过于强大,不过我们希望最终它能和我们预想的一致。

2.在玩家界面上小地图的右侧有一些小盒子,上面还写着数字,这些盒子到底是起什么作用的?从不同的屏幕截图上看好像有不同的功能。(www.starcraft-source.com)

  我想你说的小盒子是指控制组,它们可以一次选中多个单位,这样执行移动和攻击命令就会更加方便。

3.Ghost的Drop Pads(空降舱)需要新建单位,还是从已建单位中装载? (www.starcraft2.net.pl)

我们有计划让玩家自己手动装载(已生产的)单位, (这样可以)允许玩家更好应用他们当前的战术需要。(以前版本是直接出现新的)

4.雷神是人族的第二种攻城单位,设计小组为什么要设计它呢? (www.starcraft2.com.au)

  同坦克这个攻城单位相比,雷神更有突击力。进攻的时候,雷神不得不直接暴露在敌方的火力下,而坦克则可以相对安全地在远处攻击敌方单位。

5.大和炮和离子集束武器有什么变动吗?巡洋舰这些武器升级只需要研究一次还是必须给每艘舰都研究一次?(www.broodwar.de)

  巡洋舰可以独立升级,装备大和炮或者离子集束武器,但是不能同时装备。巡洋舰升级后,只要有足够的能量,它就使用这种特殊武器。

6.星际2已经使用了多建筑选定和自动采矿,那为了让玩家在操作的时候保持手速,会不会添加一些特殊的需要增加操作的内容呢?玩家还能依靠操作取得优势吗?(www.teamliquid.net)

  我们希望玩家对战的时候操作越来越多。原版的星际争霸就是这样,现在虽然加入了新的系统和用户界面,我们仍然努力保持这一点。对于多建筑选定和自动采矿,我们仍然在不断进行测试。现在还不知道最终结果如何,但我们会一直在这方面努力。

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圣堂武士没有普通攻击--星际争霸2第十五批FAQ

火焰兵的回归正在(测试中) ,并作出了一些对幽灵兵(Ghost)和医生(Medics)的改善,在人族的测试里面还将会有更多有趣的变化。同样的,在10月里我们将继续保持每月讨论主题。

与开发团队的聊天:人族的星际港口将不能升级为星际基地(注:原设定升级为星际基地后能空中造兵)<这是一个还没实施的提议,请随时留意我们的更新>

旧话重提,如果你喜欢这些问答,请给我和开发团队一声欢呼:wOOt!

---星际争霸2 第十五批FAQ---

1) 升级后的指挥中心是否能被回收?如果将它升级为监视站是否会丧失其空中移动能力?
不,指挥中心不能被回收,当他升级为监视站(通讯卫星技能)后不可以升空移动。

2) 在星际争霸1里面,当你取消了发射中的原子弹,那么原子弹将会丢失,在星际争霸2里面是否会做相应改动呢?(starcrafttwo.com)
目前,如果你取消了正在发射中的原子弹,那么你依然会失去你的原子弹。不过这不是最终设定,一切皆有可能。

3) 幽灵兵(Ghost)能同时拥有原子弹和空降军团这两个技能吗?
是的,任意一个幽灵兵(Ghost)都可以配备原子弹和空降军团。以此方便幽灵兵在混战期间有效的发挥其作用。


4) 关于施法单位,比如神族的高级圣堂武士(High Templar),是否拥有普通攻击,像星际争霸1里面的Tassadar。还是说他们只能够通过魔法进行攻击?(blizzplanet.com)
目前,我们没有打算让高级圣堂武士拥有物理攻击,在高级圣堂武士的角色设定里面,虽然添加了很多比一般单位高级的设定,但是高级圣堂武士在游戏里面只是扮演的是一个极好的支援性单位,他主要作用在于实施毁灭性的心灵风暴打击或者在关键的地图区域设置力场障碍(新技能)。当能量耗尽之时,别担心,你可以将他们合体为执政官继续战斗。


5)机枪兵(Marines)能在地堡里面注射兴奋剂么?幽灵兵(Ghosts)的阻击技能又如何?
目前的版本里面,技能是不能在地堡里面使用的,不过你能够先激活技能然后再进入地堡,举个例子吧,如果你先给小部分机枪兵注射兴奋剂,然后再让他进入地堡,那么他们将会同样保持高攻速的强大火力在地堡中射击,知道这个效果消失为止。技能持续时间和普通状态没有区别。

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星际争霸2第十四批问答--地堡将有新改动?

希望这第十四次星际2的提问&回答,您会感到满意。同时我很高兴的宣布,我们在WOW论坛下开张了星际2的新讨论分区,以便听取更多暴雪粉丝的心声。
全新感受,全新讨论,捷径如下:
http://forums.worldofwarcraft.co ... d=1793233&sid=1
在将来的数周,我会发布一份特殊的Q&A,它将探讨我们所关注的地图编辑器。这有助于论坛里的RPG爱好者去制造自己独特的地图。
我跟Devs小组聊了一下:在目前的1.5版中,制作组在测试没有隐形技能的Ghost ,试试裸杀Ghost的效果如何。在下一个版本,再让隐形技能回归为一项升级。不得不说,用狙击枪支援Marine小队的Ghost是十分有趣的游戏体验。他的狙击技能可以抹杀一些关键兵种,如 Medics, Templars等。
(个人观点:将狙击技能独立出来,做一个Sniper单位,岂不是更好?)

回归正题---StarCraft II Q&A Batch 14---
1)会出现高产量的气矿,就像黄色水晶那样吗?(starcrafttwo.com)
将来很可能会出现高产量气矿,然而它必须先经过我们谨慎小心的测试。毕竟气矿的采集率(在有三个农民采气的情况下)来得比水晶高。
(高产量的资源必定会使战局变得更加激烈,我衷心盼望高产量气矿能通过测试。)

2) 如果路标(水晶)在你刚开始Warp-in追踪者(Stalker)时被摧毁,将会发生什么事?
如果你失去了路标供给Warp-in单位的能量,你也将失去这个单位,而他的造价则有希望退回。
(失去Warp-in单位的几种情况以前也分析过,还有一种是Warp-in单位在完成物质化前被消灭。)

3)巨像兵(Colossus)能被相位凌镜(Phase Prism)传送吗?在资料设定上,凌镜的传送原理是把单位转换成能量运输的。(mymym.com)
可以,新型的相位凌镜就是一架把单位转换成能量运输的运输机。无论体积多大的单位,他都能运输,更不用说巨像兵了!
(他们居然修改了巨像不能做运输机的设定?不过仔细想想,如果巨像在正式版中的表现十分出色,地图制造者完全可以用地形来平衡它。届时,巨像搭运输机的请愿肯定少不了,暴雪趁早修改还是挺明智的。同时,Thor搭载Dropship也有戏了。)

4) 如果战列巡洋舰(Battlecruiser)用大和炮瞄准了一只追踪者,追踪者在发炮前瞬移逃跑,会发生什么事情?
毫无疑问,这发大和炮将准确无误的打中追踪者。
(我很想揍这位提问的仁兄。就算你不常玩DOTA,至少你可以先去TFT里测试啊!)

5)黑暗圣堂武士可在Warp-in途中隐形吗?如果不能,他在隐形生效前能否被攻击?
不能隐形,DT在Warp-in途中肯定会显形。但是这项关系到空投DT强度的细节我们仍在测试,不排除将来会变。
(这就是空投DT和Warp-in DT的区别了。)


6) 我们能通过地堡的外表辨认出里面是否有驻兵吗?
当然不。顺便提一下,我们想改一改地堡。

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星际争霸2官方第十三批FAQ-雷兽会重新登场

在星际争霸2的最新官方问答中,不仅告知雷兽(Ultralisk)将再次登场,更重要的是透露了游戏配置的相关信息。

  Q:雷兽会回归星际争霸2吗?
  A:雷兽在我们现在的计划中将是担任重型单位的角色,但是出于单位和平衡性的相互影响,这在今后有可能会被调整。

  Q:星际争霸2中支持语音聊天吗?
  A:是的,我们在战网上内建了VoIP功能,细节我们将在今后公布

  Q:星际争霸2系统需求如何?
  A:我们仍在优化游戏,还没有最终的最低系统配置需求出炉。但是,我们保证星际争霸2需要支持PS2.0的128M以上显存显卡。

  Q:在游戏中有任何杂交单位吗?
  A:我们计划让玩家在单机任务中探索Xel''''naga的秘密。在战役中,你会遇到几种特殊的单位,这些单位不会出现在单人游戏中。请等待我们进一步的消息

  Q:Terran的雷神炮会像1代的建筑一样在损伤严重时燃烧受损吗?
  A:不,雷神炮不会像建筑一样燃烧1,他们和Terran的其他单位一样工作,并且可以被SCV修理。

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标题: [官方] 星际争霸2官方第十二批FAQ-火焰兵回归

我们下两次问答将会围绕在我们发布在论坛的每月讨论帖子上(那次讨论的项目是Protoss的母舰)

我常常想把我和开发组的谈话更新上来,以便让大家能更好的了解他们在星际2方面的最近举动。

和开发组的谈话:我们正努力提高人族医生的智能系统,希望她们不要在混合部队(机枪兵+医生)冲锋时总是跑到敌人身边去。现在的设定是如果用A键攻击命令(移动攻击)混合部队前进,她们会扫描附近有没有受伤的单位,然后停下来医疗他们。

1、初级兵在后期的作用大吗?(broodawar.de)
作为星际1的特色——在星际2中将同样保留。每个单位都会完成只有他们才能胜任的任务,从而与其他单位互补,当然,有一些单位会更有优势。综上所述,初级兵在后期的表现同样不会失色,很多初级兵可以通过升级攻防或者技能使自己表现更突出。

比如,人族枪兵就有三个地方可升级。除了传统的攻防外还有一个盾牌技能,这个技能升级后可以提高人族枪兵的生命值,这样可以使他在后期也同样表现活跃。

2、星际2会有一些新单位来取代金甲虫和猎魂者吗?(starcraftzone.com)
会,我们不仅仅淘汰了老单位,而且一直在试验新单位使用。举个例子,在我们最近的测试中,人族的火焰兵重新启用,我们还在不断测试他在星际2中的表现。当然,这一些都还没有最终确定。

3、为什么星际2要取消一些技能(如锁定,心灵控制术等等)?(sclegacy.com)
正如我在第二个问题中谈到的,很多单位,我们都在测试一些新的技能。但如果这些新技能得不到我们预期的结果,如果这些新的技能没有我们预想的可观,我们将会重新加进原先星际争霸里的技能。我们一直尝试在星际争霸2中改进和完善原先星际争霸里的成功之处。

4、玩家能选黑色吗?(starcraft-source.com)
我们试过使用黑色,但是它太难和小地图的战争迷雾区分了。

5、能在游戏中使用自定义颜色吗?(teamliquid.net)
在用地图编辑器编辑的RPG地图中,可以自定义任何颜色。在局域网对战时,玩家可以选择大概12-18种颜色。

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标题: 星际争霸2官方问答11批:Zerg飞龙信息透露

Q:游戏中的地图会和星际争霸1相似或者更大吗?
  A:游戏地图的尺寸在每张地图上都不一样,但是可以游戏的区域大小都大致相同。地形单元将会被转换到新的地图编辑器中,使其可以和星际争霸1匹配(例如在SC1中是128*128的地图在星际争霸2中还将是128*128)。

  Q:星际争霸2的硬性会有特殊能力吗?
  A:英雄将会有不同于普通兵种的特殊能力。英雄只能在担任游戏中使用,不能在多人游戏中出现。

  Q:Terran没有火蝙蝠了,肉搏会不会太弱?
  A:别担心,Terran会有大量的单位反制肉搏单位。何况,我们知道有很多人很爱火蝙蝠,他会在地图编辑器中出现的。

  Q:飞龙还能伤害复数目标吗?
  A:是的,Zerg的飞龙单位现在还是被设计成用一次攻击就可以伤害多个目标。

  Q:下沉的补给站还可以被攻击吗?在下潜后会不会有更多的生命值?
  A:是的,下沉的笔迹站还可以被攻击,并且不会有更多的生命值。补给站的下潜能力仅仅是允许单位可以穿过它达到战略目的。玩家只能靠它将敌人阻挡在外,由于可以让友军通过而将敌人阻挡在外,他在2代中将依然拥有重要地位。

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标题: 星际争霸2的第八批FAQ

有关星际争霸2的第八批FAQ正式露面了,让我们来看看这次暴雪官方会为我们再来什么星际争霸2的最新问答:
  1) 星际2中会有像魔兽争霸3一样的维修费吗?
  不会有

  2) 升级攻击,护甲,护盾的最高等级是多少?
  目前最高等级是3,和原来星际1一样,是否还会放宽就取决于我们之后的测试再作决定了!

  3) 星际2的地图编辑器难用吗?
  暴雪游戏的地图编辑器一向是致力于给广大玩家无限大的舞台,利用它你可以创建出非常有趣的模型和地图。星际2的地图编辑器同样不会离开这个宗旨。

  星际2的地图编辑器非常容易上手。即使是新手你也可以很容易利用它创建出你想要的地图。里面加入了大量脚本选项,比起以前发布的一些RTS游戏,如魔兽争霸3,更能发挥你们的创造力。

  4) 狂徒的冲锋技能会有额外的伤害加成吗?如果有,那么是作用冲锋目标还是他身边的单位?
  不会有加成伤害,狂徒的冲锋技能只是快速的拉近双方距离,为狂徒创造更有利的作战环境。如果没有这个升级技能,狂徒将在很多情况下因为不能接近对方从而不能发挥他们强大的近身作战力量。

  5) 每次选择相位菱镜的时候我都看到护盾和生命条下方还有一条计量条,它是显示魔法还是容量?
  容量,因为相位菱镜在星际2里面的首要功能就是传送单位。

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希望能有中文的地图编辑器~游戏中不中文到无所谓了~~~
我是水银灯,最华丽的Rozen Maiden~~~

萝莉身形~~~冰霜性格~~~女王气质~~~百合取向~~~恋父情节~~~美

墙角数枝梅,凌寒独自开。遥知不是雪,为有暗香来。


欢迎大家加入ken(i)aki家族~~~

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 官方问答第19批

  Q:神族会获得什么治疗单位或者修理建筑的能力吗?
  A:我们没有计划给Protoss任何治疗能力,不过现在神族的护盾可以在脱离战斗后以星际争霸1中两倍的速度恢复。

网元网解读:这实际上是对神族的nerf,尽管战斗外恢复速度增加,但这怎么也不如直接用护盾电池补满更加强力。神族现在只能随时间慢慢恢复总耐久度,而且还有一半左右是不能恢复的,无疑让他们会有很大的劣势。




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  Q:使用新的物理引擎后,爆炸会影响到周围环境吗?比如伤害单位、将单位推离所在地、摧毁场景物体等。
  A:爆炸不能影响单位的位置,但是可以摧毁场景物体。实际上在特定地图上,摧毁场景物体是进行扩张或到达战略要点的必要方案。同时,爆炸不会影响到单位,因为那样会对游戏平衡性产生负面影响,比如让单位摔下悬崖、卡到地形中等。

网元网解读:还记得《命令与征服2:泰伯利亚之日》吗?虽然那个游戏竞技性很差,但是单人游戏关卡中对于这种可摧毁地形的运用可谓是极为巧妙。这不,连暴雪也看上这个创意了。




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  Q:一个单位从概念设计到真正实现要花多长时间?
  A:在概念设计完成后,可能需要几天到几个月的时间才能让他在游戏中出现。这取决于这个单位和其他开发计划的优先顺序,以及我们希望这个单位有多完美。虫族的自杀炸弹就是一个很好的例子,他在概念完成后几天就被制作了出来,而神族的潜行者制作则花费了4至5个月。

网元网解读:实际上,所谓真正实现也仅只是做出了技能和模型而已。暴雪会用1个月设计概念,3天进行制作,12个月进行调整。所以实际上一个单位即使被做出来,离最后上岗也还很远。




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  Q:已经在官方网站上定型的单位还会被修改吗?
  A:星际争霸2还在紧密开发阶段,因此即使已经在官网上出现的单位也不是100%确定,我们仍然会测试许多新单位、能力、功能,使得星际争霸2更为优秀。

网元网解读:一句话,一切皆有可能。不过暴雪现在学得很巧,原先是什么都不说闷头做,现在已经学会不断给我们抛诱饵了。




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  Q:神族的人都吃什么?
   A:神族用皮肤吸收阳光获取能量(也可以吸取明亮的月光,毕竟那也是反射的阳光)。不过即使他们不吸收阳光也可以生存很长时间。他们需要维持生存的光非常少。

网元网解读:第一句解释听起来很棒,让我们了解了一个非常有趣的背景信息,但是后面两句话已出来就让人泄气了。实际上暴雪的意思就是,你别问了,这个在设计的时候我们没有想,你就当他们怎么都能活就行了。武侠小说中的大侠不也从来不愁银子么

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引用:
暴雪会用1个月设计概念,3天进行制作,12个月进行调整。
说得好~~~这才是玻璃渣~~~
我是水银灯,最华丽的Rozen Maiden~~~

萝莉身形~~~冰霜性格~~~女王气质~~~百合取向~~~恋父情节~~~美

墙角数枝梅,凌寒独自开。遥知不是雪,为有暗香来。


欢迎大家加入ken(i)aki家族~~~

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星际争霸2官方第二十批FAQ-维京在机场中建造

我和开发小组都会看社区里面的问题,并且十分喜欢回答这些问题。每个星期我们都有些令人激动的变动的消息想与大家分享。当然,有些变动不会持续很长时间,后来又会被其他的改变所代替,但游戏开发的过程就是由集体讨论,修改及测试组成的一个不断循环的过程,最后再把所有组成部分结合成一个最完美的整体的这么一个经历。

  和开发小组的聊天内容:人族幽灵目前作为有效的初级单位来测试,他能对敌高性能的敌军部队,对轻装甲单位更有加强伤害的攻击,对抗神族更有如升级了EMP一样的技能。如果这些还不够,这些具有高技术的人族士兵可配备个人隐身技能和空降技能,并能运用原子弹空袭敌军。星际争霸二中的幽灵一定会给你带来一种“道高一尺,魔高一丈”的感觉。当然,我还是得提到,这所有的一切在将来还有可能会改变。

1.有没有可能让小型的飞行单位的移动更加真实,比如在转弯的时候不是那么突然的就改变方向(飞机倾斜移动效果)?
我们正在往这个方向努力,当然实用性是放在第一位的,如果这种效果影响了游戏性,我们会毫不犹豫的删掉。

2.伴随着金甲虫的删除,神族有什么其他的单位可以用来偷袭农民的?
巨像是一个不错的选择,它可以在高地上进行攻击,并且可以由相位棱镜传送。另外,我们正在为曙光执政官设计一些能力,让它能够对敌人的农民造成毁灭性的打击。

3.人族的大和战舰会有相应的护卫舰吗?神族有很多这样的战舰。
掠夺者被删除之后,维京机器人成为了人类空对空的主要武器。另外,维京机器人在陆地和空中单位之间的转换不再需要升级,同时它将直接在机场中建造而不是在重工里。

4。有什么单位可以对敌人造成践踏伤害?比如猛犸。
目前还没有任何单位有可以造成践踏伤害,但是我们讨论过这种伤害的可能性。我们现在还在权衡,是否让拥有践踏伤害的单位可以用比较少的微操作去摧毁敌人价格远高于它的单位。

5.攻城坦克能否攻击由感应塔制造的战争迷雾之下的单位?
不能,攻城坦克只能攻击在视野之内的单位。另外,攻城坦克在战争迷雾中进行攻击,比如在一个看不到的悬崖上,将不会暴露它的位置,因此不能对这样的攻击进行反击。

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