希望这第十四次星际2的提问&回答,您会感到满意。同时我很高兴的宣布,我们在WOW论坛下开张了星际2的新讨论分区,以便听取更多暴雪粉丝的心声。
全新感受,全新讨论,捷径如下:
http://forums.worldofwarcraft.co ... d=1793233&sid=1
在将来的数周,我会发布一份特殊的Q&A,它将探讨我们所关注的地图编辑器。这有助于论坛里的RPG爱好者去制造自己独特的地图。
我跟Devs小组聊了一下:在目前的1.5版中,制作组在测试没有隐形技能的Ghost ,试试裸杀Ghost的效果如何。在下一个版本,再让隐形技能回归为一项升级。不得不说,用狙击枪支援Marine小队的Ghost是十分有趣的游戏体验。他的狙击技能可以抹杀一些关键兵种,如 Medics, Templars等。
(个人观点:将狙击技能独立出来,做一个Sniper单位,岂不是更好?)
回归正题---StarCraft II Q&A Batch 14---
1)会出现高产量的气矿,就像黄色水晶那样吗?(starcrafttwo.com)
将来很可能会出现高产量气矿,然而它必须先经过我们谨慎小心的测试。毕竟气矿的采集率(在有三个农民采气的情况下)来得比水晶高。
(高产量的资源必定会使战局变得更加激烈,我衷心盼望高产量气矿能通过测试。)
2) 如果路标(水晶)在你刚开始Warp-in追踪者(Stalker)时被摧毁,将会发生什么事?
如果你失去了路标供给Warp-in单位的能量,你也将失去这个单位,而他的造价则有希望退回。
(失去Warp-in单位的几种情况以前也分析过,还有一种是Warp-in单位在完成物质化前被消灭。)
3)巨像兵(Colossus)能被相位凌镜(Phase Prism)传送吗?在资料设定上,凌镜的传送原理是把单位转换成能量运输的。(mymym.com)
可以,新型的相位凌镜就是一架把单位转换成能量运输的运输机。无论体积多大的单位,他都能运输,更不用说巨像兵了!
(他们居然修改了巨像不能做运输机的设定?不过仔细想想,如果巨像在正式版中的表现十分出色,地图制造者完全可以用地形来平衡它。届时,巨像搭运输机的请愿肯定少不了,暴雪趁早修改还是挺明智的。同时,Thor搭载Dropship也有戏了。)
4) 如果战列巡洋舰(Battlecruiser)用大和炮瞄准了一只追踪者,追踪者在发炮前瞬移逃跑,会发生什么事情?
毫无疑问,这发大和炮将准确无误的打中追踪者。
(我很想揍这位提问的仁兄。就算你不常玩DOTA,至少你可以先去TFT里测试啊!)
5)黑暗圣堂武士可在Warp-in途中隐形吗?如果不能,他在隐形生效前能否被攻击?
不能隐形,DT在Warp-in途中肯定会显形。但是这项关系到空投DT强度的细节我们仍在测试,不排除将来会变。
(这就是空投DT和Warp-in DT的区别了。)
6) 我们能通过地堡的外表辨认出里面是否有驻兵吗?
当然不。顺便提一下,我们想改一改地堡。